[태그:] WWDC-2017
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GCD 제대로 쓰기
출처 : Modernizing Grand Central Dispatch Usage WWDC 2017 GCD 최적화 하기 결론부터 말하자면, GCD Queue (다른 동시성 프로그래밍 기법도 동일한 원리가 적용될 것이다)를 이용 할 때 1)너무 잦은 Context Switching 이 일어나게 프로그래밍 하지 말라는 것이다. 또한 2)GCD 큐의 계층화를 최적화 하라. 이것만 개선해도 1.3배의 속도 증가가 나왔다. 이런 견지에서 애플은 iOS, Mac OSX 양측…
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GCD 제대로 쓰기
출처 : GCD 최적화 하기 결론부터 말하자면, GCD Queue (다른 동시성 프로그래밍 기법도 동일한 원리가 적용될 것이다)를 이용 할 때 1) 너무 잦은 Context Switching 이 일어나게 프로그래밍 하지 말라는 것 이다. 또한 2) GCD 큐의 계층화를 최적화 하라. 이것만 개선해도 1.3배의 속도 증가가 나왔다. 이런 견지에서 애플은 iOS, Mac OSX 양측 모두에서 성
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Understanding Undefined Behavior
소개 Undefined Behavior (이하 비정의 동작)을 이해하고 디버깅하는 방법을 소개하는 세션입니다. C 언어 계열(C/C++,ObjectiveC/C++)에 특히 유용한 세션이 되겠습니다. 바로 전에 관련된 글(WWDC 2017 – Finding Bugs Using XCode Runtime Tools)을 썼으니 먼저 읽고 오시면 더 좋겠습니다. 저번 포스트에도 몇가지 유형을 적었는데 실제로 200개 이상의 유형이 있다고 합니다. 출처 : Understanding Undefined Behavior 참고링크 Clang Documentation…
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WWDC 2017 – Finding Bugs Using XCode Runtime Tools
원본 주소 https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2017/406/ 1. 소개 XCode Runtime Tools 를 통해서 버그를 찾는 기법을 소개하는 세션이다. 아래와 같은 내용을 다룰 예정이다. Clang Documentation for Address Sanitizer Heap, Stack, Global 변수의 Out-of-bound 메모리 해제 후 사용 시도 리턴 후 사용 시도 접근 가능 범위 밖에서 사용 시도 잘못된 메모리 해제(중복, 유효하지 않은 변수) 메모리 누수 Clang Documentation…
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WWDC 2017 – Debugging with Xcode 9 요약
출처 :https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2017/404/ 원격 디버깅, SprikteKit, SceneKit 디버깅에 대해 설명한 세션. 1. 원격 디버깅 드디어 원격 디버깅이 가능해졌다. 카메라, AR 개발, 노트북 AC 전원이 아닐 때, 애플 TV 개발 할 때, 그냥 USB 꼽기 싫을 때, TV OS 앱을 개발 할 때 아주 유용하다. 요구사항 iPhone, iPad, or iPod Touch running iOS 11 Apple TV running…