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  • Core Graphics – Quartz 2D 실전 예제

    Graphic Context 그래픽 컨텍스트는 그리기의 목적지다. 모든 그리기 함수는 그래픽 컨텍스트에 적용된다. 그래픽 컨텍스트는 그리기와 관련된 환경 변수를 저장하고 있다. 색 공간, 색 영역, 메모리, 잘라내기 영역, 선 두께, 스타일, 폰트 등. 클리핑 Clipping : 특정 영역만 남기고 잘라내는 동작. iOS 에서 그리기 UIView 객체가 생성되고 화면에 보여야 할 때, dra

  • Core Graphics – Quartz 2D 기본편

    이 문서에서는 Quartz 를 이용하여 출력하는 방법을 소개합니다. 그리기 위치 설정, 회전, 확대, 축소에 관한 내용이 담겨 있습니다. 이번에는 기초적인 부분을 설명하고 다음 장에 더욱 자세한 사용법을 소개하겠습니다. Core Graphics <https://developer.apple.com/documentation/coregraphics Quartz 기반의 2D 그리기 도구로 Path

  • Swift 4 문서 번역

    Swift 4 문서 번역

    <https://github.com/kimjj81/SwiftWorkshopAlpha 스위프트 4 베타 딱지 붙어있을 때 시작한 번역인데, 약 1달 정도 걸렸습니다. 번역의 어려움을 다시 한번 깨달았고, 그동안 역자들에게 역정냈던 걸 반성도 하게 됩니다. ^^; 각 챕터별로 나눠서 Swift Playground 로 만들었습니다. 문서에 있는 예제도 같이 수록해서 볼 수 있게 하였고, IPad

  • Swift 4 문서 번역

    제공

    https://github.com/kimjj81/SwiftWorkshopAlpha 스위프트 4 베타 딱지 붙어있을 때 시작한 번역인데, 약 1달 정도 걸렸습니다. 번역의 어려움을 다시 한번 깨달았고, 그동안 역자들에게 역정냈던 걸 반성도 하게 됩니다. ^^; 각 챕터별로 나눠서 Swift Playground 로 만들었습니다. 문서에 있는 예제도 같이 수록해서 볼 수 있게 하였고, IPad Swift Playground 에도 잘 들어가네요.   다음엔 또 뭘 해볼까나…

  • Swift – 생성자

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    개인적으로 스위프트가 문법 구조가 맛깔나서 매력적인 언어임에는 틀림 없지만 쉬운 언어는 절대 아니라고 생각한다. 그 이유는 여러가지 지켜야 할 사항이 많기 때문이다. 어렵다는건 두가지 측면이 있는데, 논리적으로 복잡해서 어려운 것이 있고 양이 많아서 어려운 것이 있다. 스위프트는 특정한 부분에서 외워야 할 것이 많은데, 특히 생성자에 관한 규칙이 그러하다. 핵심 키워드 : Two-Phase Initialization, Designated Initializer, Convenience…

  • XCode – 파일 내 구분을 위한 주석 달기

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    Objective-C 에서 XCode 의 메소드 탐색 기능을 활용 할 때 #pragma mark 를 사용했다. #pragma mark – Start 라고 했을 때 아래 처럼 나온다. Swift 에서는 보통 2가지 방식을 이용하는 것 같다. extension 을 쓰는 것과, 주석을 이용하는 것이다. 1. Extension Extension 을 이용해서 구분을 하는 방식이 있다. [code language=”swift”] class PTSummaryViewController: UIViewController{ ………. }…

  • GCD 제대로 쓰기

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    출처 : Modernizing Grand Central Dispatch Usage WWDC 2017 GCD 최적화 하기 결론부터 말하자면, GCD Queue (다른 동시성 프로그래밍 기법도 동일한 원리가 적용될 것이다)를 이용 할 때 1)너무 잦은 Context Switching 이 일어나게 프로그래밍 하지 말라는 것이다. 또한 2)GCD 큐의 계층화를 최적화 하라. 이것만 개선해도 1.3배의 속도 증가가 나왔다. 이런 견지에서 애플은 iOS, Mac OSX 양측…

  • GCD 제대로 쓰기

    GCD 제대로 쓰기

    출처 : GCD 최적화 하기 결론부터 말하자면, GCD Queue (다른 동시성 프로그래밍 기법도 동일한 원리가 적용될 것이다)를 이용 할 때 1) 너무 잦은 Context Switching 이 일어나게 프로그래밍 하지 말라는 것 이다. 또한 2) GCD 큐의 계층화를 최적화 하라. 이것만 개선해도 1.3배의 속도 증가가 나왔다. 이런 견지에서 애플은 iOS, Mac OSX 양측 모두에서 성

  • Properties in Swift , Concurrency

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    swift properties, concurrency programming