출처 :https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2017/404/
원격 디버깅, SprikteKit, SceneKit 디버깅에 대해 설명한 세션.
1. 원격 디버깅
드디어 원격 디버깅이 가능해졌다. 카메라, AR 개발, 노트북 AC 전원이 아닐 때, 애플 TV 개발 할 때, 그냥 USB 꼽기 싫을 때, TV OS 앱을 개발 할 때 아주 유용하다.
요구사항
iPhone, iPad, or iPod Touch running iOS 11
Apple TV running tvOS 11
macOS 10.12.4+
XCode 9
원격 디버깅이라고 안되는건 없다고 보면 되겠다.
2. 준비하기



3. 디버거 향상
특정 조건을 만족 할 때 브레이크를 걸어주는 옵션이 디버깅 할 때 종종 쓰이는데 이 때 특정 조건을 만났을 때 수행하는 액션쪽에 변화가 생겼다. 밑의 그림처럼 코드 자동 완성 기능이 들어갔다.
또한 옵션이 지정된 브레이크 포인트는 빨간색 네모의 브레이크 포인트 아이콘처럼 뾰족한 부분이 흰색으로 표시된다.
4. UI 계층도
원래부터 있던 기능이긴 한데 디버깅 하다가 아래 화살표로 표시한 버튼을 누르면 3D로 뷰 계층을 보여주고 각종 정보를 볼 수 있다.
SpriteKit
SpriteKit 은 2D 에 쓰이는데, 이젠 여기도 잘 된다고. 멋진 UI 만들고 싶으면 SpriteKit 써보라는 얘기도.

SceneKit
SceneKit 은 3D 용인데 물론 여기에도 잘 된다는 소개.

이 세션은 기능 소개 위주 였고, 심각하게 고민해서 볼 부분은 없었던 것 같다.
5. One more 자랑
SceneKit 을 이용해서 디버그 시각화 툴도 만들었다고 소개하는 부분
Debug Navigation 을 고 아래 버튼을 누르면 여러 옵션을 볼 수 있다.


메모리 시각화 한 부분은 참 좋은데 얼마나 잘 써먹으려면 여러 전략이 필요 할 것 같다.


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